最后,一旦在这些野外复杂环境爆发大规模冲突,对于绝大多数玩家而言,反而不如小规模的游击战来的有效率和安全。
第三道防线,林峰放在了盟重土城。
经过简单的地形调整,盟重土城刚还横跨在通往沙巴克区域的必经之路。如果不经过盟重土城的话,想要进入沙巴克区域,那就需要长途跋涉,并大幅度的绕路。
一半是茂密的丛林,一半是缺少参照物的沙漠地形,妖族如果真打算绕路的话,不光得考虑沿途补给,还得考虑迷路,甚至被林峰派人偷袭的可能。
没错,这次攻防战,无论是人族还是妖族,因为全员参战的关系,补给也成了双方必须要考虑到的关键问题。
因为能够将元素能量转化为自身所需的高手,无论是人族还是妖族,终究都只是少数。
人族不需要考虑常规食物等补给,得元素和体魄达到圆满或更高才行。而妖族在这方面的要求虽说比较低,但是最起码也得是黄名的教主级BOSS。
林峰在将盟重土城设置成第三道防线之后,还没有忘记调动资源对土城进行修复,好让这残破的城市重新具备城防能力。
最后的一点时间,林峰还没有忘记给几道防线分别安排一批大刀卫士和弓箭守卫。
十分钟的时间很快就过去了,其他势力首领有没有调整地图,是否合理布置了防线,林峰并不清楚。
完成了第一阶段博弈布局的林峰,再次出现在了魔龙城的城主府中。
傲世の天等人在林峰出现的第一时间,就望了过来,他们都在等待林峰下一步的指示。
“我把苍月岛移到了靠近封魔谷的海上,魔龙城现在和沙巴克接壤,祖玛寺庙的位置在靠近死亡峡谷的海边。”
林峰迎着众人都目光,第一句话就直接说明了他对地图的调整。
而在林峰说出自己布局的同时,已经将原本简图剪成无数小块的梓潼,迅速按照林峰所说的布局调整了地图原本的位置,让大家可以直观的看到地图调整后的样子。
林峰看到耗子的调整和自己的布局虽然略有偏差,但整体大差不差,也就没去纠正,而是继续往下说。
“另外,防线布局,第一防线是白日门,第二防线是比奇城,第三道防线是盟重土城。有疑问的可以问了。”
第一个举手提问的是悦悦。
“会长,这比奇城和土城我都能够理解。可是为什么第一道防线会现在白日门?那里虽说距离封魔谷很近,但是如果妖族入侵,完全可以不要考虑白日门,直接通过沃玛森林就能进攻比奇了啊!”
其实不光是悦悦不能理解,在场的众人,除了梓潼略有所思,其他人都很疑惑。
“我故意没有对调沃玛森林和白日门的位置,两个原因,第一,我希望白日门在初期可以成为咱们的练兵场,不掉换地图,一方面可以减少部分资源消耗,但最主要的是,这道防线对妖族来说不是必须攻克的,那么作为初期练兵场,可以减少玩家的损伤。”
“第二,这是我针对妖族可以开辟突袭通道设置的一个小陷阱,不过,不确定对方是不是会上当。”
林峰简单解释了一句,大家也没打算在这个问题上继续追问。
随即,立刻分散开始调动人员,进行战斗准备。
原本被提前分散在各个地图安全区的玩家,又再次被调动了起来。
特别是那些原本被分配到苍月岛和封魔城的玩家,这些玩家,在系统公布双方大本营和核心阵地后,直接就被随机分配到了魔龙城或沙巴克。
又是十分钟的时间过去,这场事关两族存亡的《万界》攻防战才正式开始。
这十分钟,是系统留给进攻方妖族寻找漏洞,消耗资源开辟突袭通道的时间。同时也是给人族最后布置防守的时间。
只可惜,不同于妖族可以直接看到人族调整后的势力地图。
防守方的人族,虽然会在妖族开辟突袭通道时,收到系统提示,但并不能看到妖族布置的突袭通道在哪。
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这需要在后续的交战过程中,去发现。
“系统提示:第一阶段博弈结束,第二阶段攻防开始。”
随着系统提示第二阶段的开始。
原本一直不曾公布的复活规则总算出现了。这让原本都在担心这次攻防战不能复活的玩家心里稍微松了一口气。
但也仅仅只是稍松了一口气。因为这次的复活规则,并不算理想。
“攻防战复活规则:
1.进攻方复活规则:普通妖族死亡后,两小时复活倒计时,不限次数;
精英及小BOSS死亡后,六小时复活倒计时,不限次数;
中级至教主级BOSS死亡后,十二小时复活倒计时,不限次数;
魔龙级BOSS死亡后,24小时复活倒计时,不限次数;
‘准神’级和更高级别BOSS死亡后,30天复活倒计时,累计死亡三次后,将不再复活。”
“2.防守方复活规则:普通玩家拥有三次基础复活次数,可通过击杀妖族获得累计积分获得更多复活次数。
‘准神’或以上玩家,拥有一次基础复活次数,可通过击杀不低于魔龙级BOSS获得额外复活积分,依据个人实力,使用不同数额复活积分可获得额外复活次数。”
相比起妖族被击杀后,只需要等待时间就能无限复活的优势,人族有限的复活次数大概唯一能拿出来说的就只剩下,并不是完全没法复活了。
至于积分复活规则,林峰大概看了一下,对普通玩家来说,其实还算友好,只要别太浪,被大批妖族围攻,或者倒霉催的被高级BOSS针对,消耗全部复活次数的可能性不大。
当然这必须得是人族能够守住,BOSS级的妖族有人族高手能够抗衡,甚至斩杀才行。
对于‘准神’以上的玩家,想要获得额外复活次数,难度就大了很多。
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