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第563章 第一阶段博弈(1 / 2)

因为没有具体的信息支持,关于地形调整和防线布局的讨论并没有持续太久。

除了梓潼提出的地形可破坏的猜测外,傲世の天等人,更多的是将当前势力可以全面调动的各种资源,以及战力情况做了汇总,以便第一阶段开启时,林峰能够根据实际情况对现有资源及战力做出安排。

以胖子为代表的高端战力《暗刃》对于这些安排,没有提出任何意见,只是表示接下来,他们会根据林峰的指示,全力配合。

“系统公告!!!”

“系统公告:最终战场《万界》现正式开始。

防守方大本营:魔龙城,核心区域:沙巴克。

进攻方大本营:苍月岛,核心区域:封魔谷。”

“一阶段博弈开始。

请防守方势力首领尽快完成地图调整和战略部署。

倒计时:9:59。”

随着系统公告的出现,林峰视线猛的向上拉伸,最后形成一个从天空俯瞰大地的视角,整个《启明星势力》的地图和地形全都浮现在眼前,只不过视线内的整个地图都被标记成了一个个可以随意移动的拼图。

只有十分钟的时间,既要完成地图调整,又要设置三道被系统所承认的防线。

真可谓是时间紧任务重,林峰不敢有丝毫耽搁,立刻就行动了起来。

首先,林峰直接将孤悬海外的妖族大本营苍月岛,从原来的位置直接移动到了左侧距离封魔谷最近,却又并不接壤的海域。

随后,林峰再次将魔龙城从原本和毒蛇山谷相邻的位置直接上移,使魔龙城和盟重省接壤,靠近沙巴克。

同时在调整魔龙城位置时,林峰还顺带着将祖玛寺庙,从原有的位置给剥离了出去。将其从盟重省的右侧,移动到了靠近海边的左侧。

至此,林峰对攻防战的地图调整就算完成了。但是,这并不是结束,林峰他还需要在接下来的几分钟时间,根据能够调动的资源和兵力布置出三道防线。

原本林峰是打算直接将沃玛森林、比奇省、毒蛇山谷这三个区域,分别设置成三道防线的。

但是,在实际操作时,林峰发现根本做不到。

一方面是,这种覆盖整个区域的超大防线布局,所需要的资源极为恐怖,另一方面,系统所说的兵力,居然指的仅仅是NPC。

无论是大刀卫士还是弓箭守卫,每一名NPC的雇佣费用虽然都不算昂贵。

但是,如果仔细想想防守区域的庞大,所需要雇佣的NPC数量,以及接下来所需要防守的时间。

这原本不算昂贵的费用,就再也无法让人无视了。

发现问题后,林峰大脑飞速运转,经过快速计算之后,果断改变了策略。

首先,林峰放弃了直接以整个大地图作为防线的夸张想法。并且,进一步的放弃了沃玛森林。

林峰如同脑抽了一般的将第一道防线放在了白日门这个和沃玛森林接壤,同时距离封魔谷很近的位置。

按理来说,如果要将白日门作为防线布局的话,林峰应该在刚才地图调整的过程中,直接把白日门和沃玛森林的位置进行对换才对。

但是林峰并没有这么做,那么现在他将白日门又设为第一道防线的作用,又有何意义?

一旦被妖族发现它们并不需要攻打白日门防线,就能直接通过沃玛森林的话,那么这道防线岂不是白费了。

然而,这恰恰是林峰心里针对妖族可以开辟突袭通道的计算。

在林峰的计算中,攻防战初期,白日门这个第一防线,最主要的作用将会是他们玩家主动出击的练兵场。

而且,林峰也需要通过初期双方试探性的交战,让其他玩家意识到一个问题。

那就是接下来他们所要面对的一切,已经不再是以前单纯的游戏,而是真正关乎个人和种族存亡的生存之战。

没有经历过生死大战的玩家,在林峰心里并不能算作是一名真正合格的战士。

至于,被妖族识破,不需要强攻白日门,就能直接越过沃玛森林进入比奇省。

在林峰看来都不如练兵重要。

更何况,这样一来,初期玩家从白日门出发练兵,所面临的压力也会小很多,这样既能提高练兵效率,也能有效降低伤亡。

林峰这样做的第二个原因,是林峰突然想到了,早年间苍月岛开放初期,在比奇省的骷髅洞深处,有一个可以直接连通苍月岛的bug存在。

那么如果将这个bug,理解成这次攻防战中进攻方的突袭通道。那么白日门作为第一道防线,是不是也可以算作被这条突袭通道穿越过的防线呢?

如果算,那么是不是也可以看作是破坏了进攻方的突袭优势。

虽说,这个代价也不小。但综合考量之后,林峰还是这么做了。

第二道防线,林峰选择了比奇城。

比奇城的地理位置非常适合作为一道防线,正好位于贯穿整个比奇省的河流中间的比奇城,直接将整个比奇省一分为二。

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这样一来,即便是妖族突破了第一道防线,想要进入另一端的毒蛇山谷,那么比奇城将是它们无论如何也绕不过去的第二道防线。

另外比奇省的两个新手村,也可以作为支援或反击的补充地点。

只有第三道防线,林峰最终还是选择了放弃毒蛇山谷,毒蛇山谷虽说地形复杂,很适合游击作战。

但是,也同样是因为这复杂的地形环境,想要将其作为常规防线,对于作战的指挥要求也变得极高。

想要大规模调动并指挥这样的作战,林峰并不觉得有人能够做到,至于原因,那是因为无论玩家还是妖族的身体素质、行动能力,还是反应本能都远超普通人类,想要在毒蛇山谷这种复杂环境下,策划大规模的行动,考验的远不是及时指挥,而是预判。

即使预判对了,也得执行的玩家能够做到。就这还得要对面反应慢一拍,才能占到一些便宜。

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