白骨弓箭手等级算不上高,精英3星,6级,生命更是只有35点。
对比起正常的6级兵种而言,差的不是一星半点。
但远程兵种就这个死出,血薄功高,白骨弓箭手还算不错的了。
其射程60米,羁绊额外增加了20米,总射程达到了80米。
但比起绝大部分种族的弓箭手都要少,哪怕是人族的弓箭手,射程都是百米起步的......
这也能看出亡灵在这方面的弱势。
此外箭矢20支,每分钟能恢复1支,这倒算不错,亡灵就这点好,后勤压力很小。
如若是人族,军队需要占领伐木材,然后要用木材和铁矿在铁匠铺中生产箭矢。
很麻烦。
不过优点就是可以大规模生产,没有储量上限。
算是各有利弊。
白骨弓箭手的天赋比较有意思——任何情况都能保持正常射击......正常情况下没什么卵用,但恶劣战场,这就是个神技。
好不好用主要看环境。
技能更是只有一个被动技能——射中要害额外增加15点伤害。
林恩嘴角抽了抽。
亡灵的初始兵种,是真的弱啊......
但被动就这点好,没有主动技能的冷却时间。
而白骨弓箭手的伤害对比起其亡灵兵种,还算可观,能打出10~12点伤害。
如若是射中要害,能造成二十多伤害......倒也算不错。
林恩有些无奈。
亡灵的单体战斗力实在没看头,但好就好在,我直接能翻几倍的招募出来!
质量不行数量来凑。
大部分种族的远程兵种建筑,其每周产量都是1个小队,很少数有两个小队的。
像亡灵这种直接爆3个小队,整个《永夜纪元》一巴掌都能数得过来。
等后期科技提升上来了,这些劣势能抹平。
他还有时间。
林恩心情恢复了几分。
思索间,打开了资源面板——
黄金:4770单位
骸骨:210单位
灵魂结晶:118颗
这一番建设后,资源下降了一大截。
白骨大厅的升级需要6000单位黄金,200单位骸骨,显然资源是不够了。
林恩有些无奈,没办法,资源还是太少了。
回过神后,注意力放在了死灵铁匠铺上——
死灵铁匠铺