“腾迅愿意帮我推流?”
“当然,不仅是软件,还有那个渲染大赛,我们都可以推..”
楚晨点了点头。
看起来,向历轩比他想象中还要着急,那这身虎皮也许还能再厚实一些.
“轩哥的意思我大致明白了。”
“这样吧,等再过几天”
“别再过几天啊,就今天。”
“今天?”
向历轩点了点头。
“对,就今天,晨总只要你愿意开价,都可以谈。”
听到这话,楚晨突然想到了几个月前。
在星辰游戏的会议室,同样是谈投资,那个时候的向历轩可是咄咄逼人,张口就是50%的股份。
现在,不知不觉,已经变成了楚晨开价。
你别说,还挺有意思的。
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当事情发展到这一步,对楚晨来说,接下来的谈判基本上就已经毫无难度,谈了初步的意向之后,楚晨并没有着急离开腾迅。
而是轻车熟路的来到了腾迅魔都大楼的第十六层。
这里还有一条大鱼等着他收网。
腾迅蔚蓝战争工作室。
作为腾迅当前唯一的,自建,自营的二次元游戏工作室。
蔚蓝战争工作室的经历,可以说是相当丰富,从14年立项开始,这个工作室就被腾迅给予了厚望。
随着二次元游戏市场越来越火热,这个工作室,在腾迅内部那叫一个呼风唤雨,要啥给啥,人员规模也从几十人一路涨到了上百人。
甚至由于引擎没有采用常见的引擎,而是用是一款国外的开源引擎,所以这个工作还有一个三十多人的引擎团队,用以调整引擎适应二次元游戏渲染。
制作组也是夸下海口。
对着玩家就是一通忽悠,什么角色全3d建模,单独的宿舍系统等等等等,可互动的角色体验。
然而,随着时间来到16年。
随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饽饽,变成了站在“悬崖边”的人。
作为后来人。
楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。
而且是在无人关注的角落褒姒。
其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。
玩法上基本上就是1:1致敬舰C的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。
游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。
也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类舰娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。
腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个“破”游戏。
再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3D带来的卡顿,BUG,迭加的营收不达标。
最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了“腰斩”线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。
一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。